Descrizione
Scopo del gioco: non avere pi carte in mano.
Dai 5-99 anni
Da 3 a 5 giocatori
Preparazione del gioco: il mazziere distribuisce 6 carte a ciascun giocatore; il resto delle carte costituisce il mazzo da cui pescare.
Regole del gioco:
Il giocatore pi giovane mette gi una carta Òanimale a centro tavolo (es.: tigre + bus rosso).
Poi tocca al giocatore successivo mettere gi una carta Òanimale di uguale colore (es.: coccodrillo + bus rosso) o una carta dello stesso animale ma di colore diverso dal
bus (es.: tigre + bus blu). Se non pu giocare, pesca.
Poi tocca al giocatore successivo giocare secondo le stesse regole. Se non pu giocare, pesca.
P.S.: Una buona pesca si gioca subito.
Le carte speciali:
1 carta jolly: questa carta si mette gi in qualsiasi momento quando il proprio turno di gioco. Ma non pu essere messa gi allÕultimo giro. Il giocatore successivo mette
gi una carta Òanimale del colore del bus di sua scelta o una carta Gorilla.
4 carte “pantera”: tutti gli altri giocatori pescano 1 carta. Si pu mettere un’altra carta pantera su una carta pantera.
4 carte “scimmia”: il giocatore successivo salta il turno (quando il giocatore “A” mette gi questa carta, il giocatore “B” non gioca, ma tocca al giocatore “C”).
4 carte “elefante”: lo svolgimento del gioco cambia senso. Quando un giocatore “B” mette gi questa carta, tocca al giocatore precedente (“A”) rigiocare.
4 carte gorilla: vanno messe su una carta “animale” del colore del bus corrispondente o sulla carta Jolly (esempio: una carta “gorilla + bus giallo” si mette su una carta “zebra + bus giallo”). Non appena messa gi la carta, tutti gli altri giocatori devono battere sul gorilla. L”ultimo giocatore che batte, pesca 3 carte di penalit? e riparte con una carta “animale” di sua scelta (non può giocare una carta “gorilla” nè la carta “Jolly”).
P.S.: quando il mazzo da cui pescare esaurito, tutte le carte del mazzo da cui pescare tranne quella di sopra vengono mescolate e girate per costituire un nuovo
mazzo da cui pescare.
Fine della partita: quando uno dei giocatori avr? una sola carta in mano dovr? dire “gorilla” e la partita continua. Se dimentica di dirlo, gli altri giocatori possono
farglielo notare; in questo caso, pescher? una carta di penalit? e la partita continua. Se nessuno l’ha notato, tanto meglio per lui. Vince il primo giocatore che resta
senza carte in mano.





